动态截取的最大功臣

这项技术跨出业界、开始获得一般观众的注目,那就得从彼得杰克森的[指环王三部] 说起。2001 年. [指环王部曲:护戒使者] 让全球观众一头栽进JRR托尔金的中土世界之中,当中最令观众喜爱的,就是借由动态撷取技术拍绩而成的经典角色「咕鲁」,怪里怪气又萌到爆的角色塑形,让这个虚拟角色红到现实世界;而就技术层面而言,由安迪席克斯诠释的咕鲁也是影史上第一个在片喝同步撷取演出,而非后制再加入合成的角色。提到安迪席克斯, 就不能不说说他几个动态撷取的经典角色,这位被好莱坞业界尊称为「动态撷取先驱」的演员,诠释过【金刚】中的金刚、[猩球蝠起】系列中的凯萨以及[ STARWARS: 原力觉醒】中的史话克,自己更投身这项技1前,自导自演以动态撷取拍摄而成的[JungleBook] ( 预计2018年上映)。

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话说回来,除了杰克森,另外一位推广有功的导演,当属劳勃辛密克斯了。从2004年开始,辛密克斯致力于动态领取3D动画世界,分别于2004年、2007 年、200 9 年接连推出【北极特快车]、[贝武夫北海的诅咒]以及[圣诞夜怪谭]三部3 D 动画,带领新一代观众宣闯「动态撷取新乐国」,让戳众体验虚拟世界中那份不输给现实世界的逼真美感。当然,最后一位要提的重要人物,就是2009 年以[阿凡达]一片创下多项票房记钱的詹姆斯卡麦隆导演,这部片迄今依然稳居全球影史票房排行第一名,当年那股「阿凡达」热潮,不仅一举复兴了沉寂多年的3 D 拍摄/观影风潮,更是让观众迷上美丽梦幻的「虚拟现实」。卡麦隆研究出“虚拟摄影机”的独家技术,在这套系统下,不仅演员的动作演出、就连脸上细微的表情变化也能精确捕j足, 真实竭景与虚凝视觉特效完美的结合,进而创造出那场让人惊艳又成动无比的大银幕最佳冒险。